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符文:151

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发表于 2022-10-27 16:14:30|只看该作者|倒序浏览 来自:辽宁
本帖最后由 食不言 于 2023-3-27 10:55 编辑

元素类(毒素)伤害,主要包含三种类型:

1.角色元素
包括武器元素伤害、非武器元素伤害。
此类伤害可以强化近战及远程的物理类攻击。

2.buff元素
包括火焰强化、圣火;圣冰;神圣冲击;毒牙。
此类技能可以强化近战及远程的物理类攻击。
施展时受+xx元素技能伤害%加成,以及协同技能加成,取整计算。

3.技能元素
包括:
火焰箭、爆裂箭、牺牲之箭、焰拳等火系;
冰箭等冰系;
闪电攻击等电系;
毒枪、瘟疫标枪等毒系;

各类元素伤害的增益情况如下所示:
截图-2022年10月27日 16时5分57秒.png

其中毒素伤害计算以rate为基础,在每一步计算都需要取整。

20230327更新:重制版2.6版,将远程攻击的元素ed%增伤全部改为有效(即修正了远程攻击中角色元素和buff元素不吃元素ed%增伤的bug)。

帖子:107

符文:64

顶一发楼主,看最后一句,应该是个靠谱的帖子
发表于 2022-10-27 16:51:03来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:37

符文:3

发表于 2022-10-28 16:28:39来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国